دليل القائد
لعبة تخمين
- كيس وسادة.
- مقصَّات.
- مجموعة من الأشياء: نجمة، كيس رمل قابل للغلق من نشاط "بركات لا تُحصى"، جهاز تحكُّم بالألعاب، ميزان للحرارة غير قابل للكسر، دمية "عروسة"، حجر أو حصى، خروف من قماش، كلب لعبة، خريطة (يمكن طباعتها من الإنترنت)، ورقة امتحان (يمكن طباعتها من الإنترنت أو ابتكار امتحان رياضيات بسيط مع وضع علامة/درجة باللون الأحمر في أعلى الورقة"، كتاب مقدس، خشبة صغيرة أو لحاء شجرة.
- نموذج نجمة.
قُم بطباعة نموذج نجمة، أو استخدم نجمة من نشاط "بركات لا تُحصى".
قصّ نجمة واحدة وضَعها داخل كيس الوسادة، إذا لزم الأمر.
اجمع الأشياء وضَعها داخل كيس الوسادة.
اختر أطفالًا يقوم كل منهم بسحب شيء واحد من الكيس ويحاولون تخمين ما يرمز إليه هذا الشيء في قصة الكتاب المقدس. استعن بالقائمة أدناه كمرجع.
ملاحظة: إذا كان الصفّ كبيرًا، اختر طفلًا واحدًا ليسحب الشيء من الكيس ثم اطلب من الأطفال رفع أيديهم لإعطاء الجواب. اسمح لطفلَين أو ثلاثة بالإجابة في كل مرَّة يتم سحب شيء ما.
مستعدون؟
- النجمة: وعد الله بنسل لا يُحصى.
- الرمل: وعد الله بنسل لا يُحصى.
- جهاز التحكُّم بالألعاب: اللعبة الإلكترونية التي تلقَّاها كريس.
- ميزان الحرارة: الصبي في المستشفى.
- الدمية "العروسة": وعد الله بطفل، بابن: إسحاق.
- الامتحان: امتحان الله لإبراهيم.
- الحجر: المذبح الذي وُضع عليه إسحاق.
- الخشبة أو لحاء الشجرة: خشب للمحرقة.
- الخروف القماشي: الذبيحة التي أوجدها الله.
- الكلب اللعبة: الأصوات التي أحدثها غيزمو فجعل الخراف تتجمَّع.
- الخريطة: رحلة إبراهيم إلى الجبل، تعليمات الله.
- الكتاب المقدس: مصدر قصة اليوم في سفر التكوين.
اجتاز إبراهيم الامتحان الذي جعله الله يخوضه! ولم يكن الامتحان سهلًا. في الواقع، كان واحدًا من أصعب الامتحانات التي يمكن لإبراهيم أو لأي شخص أن يخضع لها! وباجتيازه هذا الامتحان، نال الوعد بأن يفيض عليه الله ببركات لا تُحصى. يريدنا الله أن نثق به ونطيعه حتى عندما يكون الأمر صعبًا وغير مفهوم بالنسبة لنا. وحين نفعل ذلك، نطلق وعود الله وبركاته في حياتنا.
فلنردد الآية العظيمة معًا. سفر التكوين ١٧: ١(ب)-٢:
"سِرْ أَمَامِي وَكُنْ كَامِلاً، فَأَجْعَلَ عَهْدِي بَيْنِي وَبَيْنَكَ، وَأُكَثِّرَكَ كَثِيرًا جِدًّا."