دليل القائد
لعبة
- أربع قطع كرتون، أو شريط لاصق من جهة واحدة أو للرسامين.
- حبلان أو قطعتان خيط بطول نحو ثلاثة أمتار ونصف.
حدد البقعة المخصصة للعب كما هو مبيَّن في الرسم التوضيحي، واضعًا علامات تحدد موقع "حفرتَين"، وموقعَين لـ"أرض صلبة".
اختياري: قد تفضِّل أن تقسِّم الصفّ إلى نصفَين وأن يكون لديك "حفرة" واحدة و"أرضًا صلبة" واحدة. لكن في هذه الحالة، العبوا كفريق واحد في سباق مع الزمن. كرروا اللعبة وحاولوا تحطيم الرقم السابق.
الله قادر أن ينجِّينا من أي وضع. اقرأ مزمور ٤٠: ٢أ:
وَأَصْعَدَنِي مِنْ جُبِّ الْهَلاَكِ، مِنْ طِينِ الْحَمْأَةِ، وَأَقَامَ عَلَى صَخْرَةٍ رِجْلَيَّ.
فلنلعب لعبة نقوم خلالها بإنقاذ أحدنا الآخر من المشاكل! سنفترض أن هذَين المستطيلَين هما حفرتان عميقتان، وأن المستطيلَين الآخرَين هما أرض صلبة. ستتناوبون على رمي الحبل لإنقاذ أعضاء فريقكم الواقعين في مشكلة!
قسِّم الصفّ إلى فريقَين متساويَين واطلب من كل فريق الوقوف في خط وراء "حفرته". اختر طفلًا من كل فريق ليكون أول "منقذ"، فيقف حاملًا حبلًا على "الأرض الصلبة" عند الجانب الآخر من حفرة الفريق. يتقدَّم لاعب من كل فريق ويخطو داخل الحفرة. يجب عليه إبقاء قدميه داخل المستطيل إلى أن يتمكَّن من التقاط الحبل فيُنقَذ. يجب على كل منقذ أن يمسك بأحد طرفَي الحبل وأن يرمي الطرف الآخر بسرعة عدَّة مرَّات إلى أن يتمكَّن اللاعب الواقف في الحفرة من التقاطه. عندئذٍ، يترك المنقذ الحبل ويجلس بسرعة وراء الأرض الصلبة. ثم يركض الطفل الذي تم إنقاذه نحو الأرض الصلبة حاملًا الحبل ليصبح هو المنقذ الجديد، ويبدأ برمي الحبل لزميله التالي الواقف في الحفرة. يلعب الفريقان في وقت واحد. إذا خطا أحد اللاعبين خارج المستطيل، يتوقف هذا الفريق عن اللعب إلى أن يرجع اللاعب إلى المستطيل. أول فريق يقوم بإنقاذ كل لاعبيه من المأزق يكون هو الرابح!