دليل القائد
لعبة بطاقات الفهرسة
- بطاقات فهرسة بقياس ٨×١٣ سنتيمترًا؛ بطاقتَين لكل طفل.
- أقلام رصاص.
دَوِّن كلمة "خطأ" على نصف عدد البطاقات، وكلمة "نتيجة" على النصف الآخر منها.
والآن، سنلعب لعبة متعلِّقة بالنتائج، مع تعديل بسيط.
اطلب من الأطفال الجلوس ضمن حلقة، وأعطِ كل واحد منهم قلم رصاص وبطاقتَين كُتِب على واحدة منهما كلمة "خطأ"، وعلى الأخرى كلمة "نتيجة". ويتعيَّن على كل طفل أن يفكر في خطأ يمكن أن يرتكبه شخص ما وأن يدوِّنه على البطاقة المناسبة، ثم يفكر في نتيجة هذا الخطأ ويدوِّنها على بطاقة أخرى. لا تستخدم مثالاً من القصة.
إليكم مثال:
خطأ: أسمح للكلب بالدخول إلى المطبخ ومخالبه موحلة.
نتيجة: يجب أن أنظف أرضية المطبخ.
ساعد الأطفال بشكل فردي بإعطائهم أفكارًا، إذا لزم الأمر. بعد أن يملأ الجميع البطاقتَين، اشرح اللعبة قائلًا:
أعطِ بطاقة "خطأ" الخاصة بك للطفل الجالس عن يسارك.
ثم أعطِ بطاقة "نتيجة" الخاصة بك للطفل الجالس عن يمينك.
والآن، يجب أن يكون قد أصبح لدى كل واحد منكم مجموعة جديدة من بطاقات "خطأ" و"نتيجة" غير المتطابقة! فليقرأها كل واحد منكم بدوره بصوت عالٍ!
يجب أن تكون النتائج مضحكة. في النهاية، اعملوا على مطابقة كل خطأ مع نتيجته، وناقشوا أفضل الطرق للتعامل مع كل موقف.
لقد استمتعنا بلعبة خلط الأخطاء والنتائج! لكن يجب ألَّا ننسى مدى خطورة نتائج الخطية. رددوا معي بأعلى أصواتكم: الخطية تفصلني عن الله! الخطية تفصلني عن الله.
والآن، أعلِنوا الحقيقة العظيمة بصوت أعلى: "لدى الله خطة ليرُدّني إليه".